Judge Dredd: te weinig of te veel ballen

Vragen en antwoorden over de technische kant van flippers
Plaats reactie
Gebruikersavatar
Cenobyte
Berichten: 2226
Lid geworden op: 15 aug 2011, 19:37
Real name: Mario van Ginneken
Locatie: The Netherlands
Contacteer:

Judge Dredd: te weinig of te veel ballen

Bericht door Cenobyte » 18 nov 2013, 16:22

Ik heb onlangs een Judge Dredd gekocht die niet goed weet hoeveel ballen hij heeft :mrgreen:

Als ik een ball lock (op de planeet) dan krijg ik geen nieuwe bal om het spel te vervolgen.

Soms, tijdens een multiball, is het spel ineens over als ik een bal kwijt raak, terwijl er nog andere ballen in het spel zijn.

Soms, bij aanvang van een nieuwe bal, krijg ik geen bal en gaat de plunger ineens als een bezetene schieten, terwijl er niks in de shooter lane ligt. De switch in de shooter lane werkt trouwens gewoon goed.

Volgens mij heeft mijn JD de Dead World mod (hoe weet ik dit zeker?). De ROM's U5 en U9 zijn vervangen voor andere exemplaren met een geschreven etiket erop:
U5 V.L.2 A700
U9 VL2 3900

Verder zie ik in de switch test steeds #61 (globe position #1) knipperen, maar niet altijd.
Groetjes,
Mario

"Getting old is inevitable, growing up is optional"

Gebruikersavatar
diesel64
Berichten: 2116
Lid geworden op: 14 aug 2011, 11:40
Real name: Kristof
Locatie: Belgium

Re: Judge Dredd: te weinig of te veel ballen

Bericht door diesel64 » 18 nov 2013, 16:43

Als de ballen niet uit de planeet vallen, heb je de deadworld mod.

Waar staat de eerste opto op die ramp? Als die niet helemaal onderaan staat, heb je een speciale rom nodig om de deadworld mod te doen werken.
No shirt. No shoes. No pinball.

Gebruikersavatar
Stan
Berichten: 304
Lid geworden op: 07 okt 2011, 14:23
Real name: Stan Wydooghe
Locatie: Belgium

Re: Judge Dredd: te weinig of te veel ballen

Bericht door Stan » 18 nov 2013, 16:47

Mario,

Je trough opto board is vast een beetje flaky.

Zorg er eers voor dat die perfect werkt en dat de 12V supply van het opto board onder het speelveld stabiel is.
De meeste "confused" problemen ivm geen nieuwe ballen, premature ball-over etc zijn daarmee gerelateerd.

Judge Dredd heeft nog het oude design trough-opto board en deze is onderhevig aan vibraties. Indien nodig soldeer reflowen. Ook de 8 grote 1/2W weerstanden (op het zenderbordje) durven wel eens lostrillen.
De connector naar het zender-bordje is ook een storingsgevoelige IDC-connector. Deze vervang ik altijd naar een crimp-versie.

ivm de globe position 1 swicth (61) is het de bedoeling dat swicth 61 en 77 (globe position #2) aan en uit gaan om de rotatiepositie van de globe te bepalen. De software kan echter werken met slechts 1 van die 2 die werkt.
Ze zijn moeilijk te bereiken en vergen wat demonteerwerk, vandaar dat ze er waarschijnlijk 2 hebben voorzien.

Aangezien je ballen kan locken op de globe (en die daar blijven liggen), heb je de deadworld-mod zitten. De software is de U6 op je CPU board en die zorgt ervoor dat de crane bij de start van multiball de ballen van de globe haalt.

Veel succes!

Groeten,

Stan
SOP, FF LE, RUSH, Criterium 75 EM, GP, PF BMF (on order)

Gebruikersavatar
Cenobyte
Berichten: 2226
Lid geworden op: 15 aug 2011, 19:37
Real name: Mario van Ginneken
Locatie: The Netherlands
Contacteer:

Re: Judge Dredd: te weinig of te veel ballen

Bericht door Cenobyte » 21 nov 2013, 17:46

Het was inderdaad een optoboard. Maar dan niet de ball through print, maar één van de twee opto prints onder het speelveld. Van het linker bord ging de powerled aan en uit en 'tingelde' de switch test als ik aan de grote stekker friemelde. Het bleek dat de 12V draad slecht contact maakte. Omdat het een lastige stekker is om te vervangen (vanwege de doorlopende draden) heb ik er nu voor gekozen om alleen de 12v draad in de bestaande stekkerin te solderen. Dit is goed gelukt en het lijkt erop dat de rare kuren zijn verdwenen.

Verder bleek de plunger de switch te raken die "ziet" dat er een bal in de shooter lane ligt en daardoor kreeg ik soms (bij auto-shooting) rare taferelen waarbij de plunger net een mitrailleur bleef schieten :mrgreen:
Ook opgelost nu, met de switch die nu iets lager staat.

Bedankt voor het duwtje in de goede richting! :good:
Groetjes,
Mario

"Getting old is inevitable, growing up is optional"

Gebruikersavatar
diesel64
Berichten: 2116
Lid geworden op: 14 aug 2011, 11:40
Real name: Kristof
Locatie: Belgium

Re: Judge Dredd: te weinig of te veel ballen

Bericht door diesel64 » 21 nov 2013, 21:24

Cenobyte schreef:Verder bleek de plunger de switch te raken die "ziet" dat er een bal in de shooter lane ligt en daardoor kreeg ik soms (bij auto-shooting) rare taferelen waarbij de plunger net een mitrailleur bleef schieten :mrgreen:
Ook opgelost nu, met de switch die nu iets lager staat.
Grappig. Dit heb ik ook gehad, en is een bug in de prototype software (die je nodig hebt voor de deadworld). In de productie-ROM is die gefixed.

Mijn kast werkte perfect met de shooter die de switch raakte, totdat ik de prototype ROM stak. Bij was het zo erg dat telkens een zekering sprong wanneer de kast een ball search deed.
No shirt. No shoes. No pinball.

Gebruikersavatar
Stan
Berichten: 304
Lid geworden op: 07 okt 2011, 14:23
Real name: Stan Wydooghe
Locatie: Belgium

Re: Judge Dredd: te weinig of te veel ballen

Bericht door Stan » 22 nov 2013, 14:42

Bedankt Mario voor de feedback.

Het weer eens bewezen dat de raarste problemen soms de simpelste oorzaken hebben.
SOP, FF LE, RUSH, Criterium 75 EM, GP, PF BMF (on order)

Plaats reactie